OBS 1: Todas as raças menos os humanos são raças de teste, fazer teste com Lunna.Selene ou outros administradores como curinga e vampiro-jhesom.
OBS 2: Clique nas imagens para ver os vídeos que tem nas raças
OBS 3: Desligue o rádio do site quando for ver os vídeos
OBS 4: Os players estão postados no site a frente das carateristicas do personagem que escolheram
OBS 2: Clique nas imagens para ver os vídeos que tem nas raças
OBS 3: Desligue o rádio do site quando for ver os vídeos
OBS 4: Os players estão postados no site a frente das carateristicas do personagem que escolheram
HUMANOS
São seres humanos ou seja não tem habilidades, podem ser de qualquer classe.
Os membros dessa espécie têm um cérebro altamente desenvolvido, com inúmeras capacidades como o raciocínio abstrato, a linguagem, a introspecção e a resolução de problemas. Esta capacidade mental, associada a um corpo ereto possibilitaram o uso dos braços para manipular objetos, fator que permitiu aos humanos a criação e a utilização de ferramentas para alterar o ambiente a sua volta mais do que qualquer outra espécie de ser vivo. Outros processos de pensamento de alto nível, como a auto-consciência, a racionalidade e a sapiência,são considerados características que definem uma "pessoa".
Inimigos: Todos
Vantagens; Armamentos e protecção de policiais
Desvantagens; São mortos por todas as raças
LOBISOMENS
Lobisomem ou licantropo é um ser lendário, com origem na mitologia grega, segundo as quais, um homem pode se transformar em lobo ou em algo semelhante a um lobo em noites de lua cheia, só voltando à forma humana ao amanhecer no entanto caso ele seja abençoado por Red Rose poderá transformar-se quando desejar.
Fraquesas: Prata
Inimigos: Vampiros e caçadores
Qualidades: Super força, Velocidade, Resistência e regeneração celular elevada (caso não seja atingido por prata), sentidos apurados. Lobisomens: Peter.rodriguez e arc.doranbolt
VAMPIROS
Vampiro é um ser mitológico ou folclórico que sobrevive se alimentando da essência vital de criaturas vivas (geralmente sob a forma de sangue), independentemente de ser um morto-vivo ou uma pessoa viva. Vampiro é um ser mitológico ou folclórico que sobrevive alimentando-se da essência vital de criaturas vivas (geralmente sob a forma de sangue), independentemente de ser um morto-vivo ou uma pessoa viva.Embora entidades vampíricas tenham sido registradas em várias culturas, possivelmente em tempos tão recuados como a pré-história, o termo vampiro apenas se tornou popular no início do século XIX, após um influxo de superstições vampíricas na Europa Ocidental, vindas de áreas onde lendas sobre vampiros eram frequentes, como os Balcãs e a Europa Oriental, embora variantes locais sejam também conhecidas por outras designações, como vrykolakas na Grécia e strigoi na Roménia. Este aumento das superstições vampíricas na Europa levou a uma histeria colectiva, resultando em alguns casos na perfuração de cadáveres com estacas e acusações de vampirismo.
Eles são muito rápidos , possuem uma força descomunal e podem hipnotizar seres para seu próprio prazer . Conseguem ouvir a distancia , e seu faro é ótimo , só perde , em questão de faro , para o Lobisomem. Facilmente mortos por mordida de Lobisomem ; igualmente para os inimigos
Fraquesas: Sol, estacas de madeira, fogo e coisas sagradas
Inimigos: Lobisomens, Padres, Freiras, Caçadores
Qualidades: Super força, velocidade, regeneração celular, sentidos apurados. Vampiros: Pedrohpg03
ZOMBIES
Zombies são criaturas mortas-vivas, descritos tipicamente como estúpidos, cadáveres humanos reanimados com uma fome de carne humana.
Inimigos: Não tem porque não pensam
Desvantagens: Morrem rápido, São podres e podem deixar partes deles cairem
Vantagens: Só morrem com um tiro na testa, A mordida é fatal
ESPÍRITOS
Podemos dizer que os Espíritos são os seres inteligentes da criação. Eles povoam o Universo, além do mundo material.
Inimigos: Padres, Freiras
Desvantagens: Coisas sagradas
Vantagens: São intocáveis, conseguem levitar o que quiserem e possuírem pessoas que estejam em desequilíbrio mental, conseguem atravessar coisas e se teleportam. Espíritos: Aryan-Septim
POSSUIDOS
BONECOS ASSASSINOS
Bonecos assassinos são bonecos possuídos pelos demónios e obedecem aos seus pedidos sem os contrariar porque são objectos. Estes ganham vida após os satânicos fazerem algum ritual que ofereça a alma de alguém ao boneco.
Inimigos: Padres e freiras
Vantagens: Só perdem os poderes se forem exorcizados, tem controle sobre magia negra e chamas infernais, o demónio interior dele caso queira abandonar o objecto terá de matar no mínimo 15 pessoas e assim será livre como um espírito
ENFERMEIRAS ASSASSINAS
São seres mortos tal como vampiros e zombies que não voltaram para o inferno e ficaram presos no corpo. A sua sede de matar é extremamente enorme.
Inimigos: Caçadores, padres e freiras
Vantagens: São resistentes, sentidos apurados
Desvantagens: Apenas atacam se ouvirem sons caso não ouçam ficam paradas como estátuas.
MINOTAUROS
Minotauros são uma raça humanóide de cabeça de touro e corpo humano, estes seres foram amaldiçoados por causa de actos seus ou actos de familiares próximos. Os pacíficos Taurens - conhecidos em sua própria língua como os shu'halo – moravam há muito tempo em Prondare, lutando para preservar o equilíbrio da natureza sob o comando de sua deusa, a Mãe Terra. Até recentemente, os taurens viviam como nômades espalhados por todos os Sertões, caçando os grandes kodos nativos da árida região.
Inimigos: Caçadores
Vantagens: Super força, velocidade, são enormes caso estejam irritados
Desvantagens: Não tem muita inteligência e muitas vezes caiem nas mãos dos caçadores que usam o seu pelo e seus chifres para casacos e decoração de casa.
CENTAUROS
São humanóides de cavalo com corpo de cavalo e cabeça e braços de homem, também foram amaldiçoados devido a actos passados.
Inimigos: Caçadores
Vantagens: Resistência, velocidade, força, perícia em arcos, sentidos apurados. Os centauros são muito conhecidos pela luta que mantiveram com os Lápitas, provocada pelo seu intento de raptar Hipodâmia no dia da sua boda com Pirítoo, rei dos Lápitas e também filho de Íxion. A discussão entre estes primos é uma metáfora do conflito entre os baixos instintos e o comportamento civilizado na humanidade. Teseu, um herói e fundador de cidades que estava presente, inclinou a balança do lado da ordem correcta das coisas, e ajudou Pirítoo. Os centauros foram expulsos da Tessália e vieram a habitar o Épiro. Mais tarde Héracles exterminou quase todos.
Desvantagens: São facilmente manipulados e também são caçados pelo seu pelo ou para fingirem de cavalos, as vezes são levados para circos e chamados de aberrações.
MEDUSAS
Medusas são mulheres mitologias de uma beleza estrema na qual usam para entrar em contacto visual com as suas presas (homens) e transforma-los em pedra de imediato caso estes olhem para os seus olhos.
Inimigos: Caçadores, Padres e freiras
Vantagens: Transformam as pessoas em pedra, são rápidas e ágeis e conseguem se tele-transportar.
Desvantagens: Fogo, são caçadas por caçadores por causa de sua cabeça e espelhos
SEREIAS
Sereias são seres marinhos de extrema belesa na qual a usam para tal como as medusas seduzir os homens e aproveitar-se deles para seu alimento pessoal. Filhas do rio Achelous e da musa Terpsícore, tal como as harpias, habitavam os rochedos entre a ilha de Capri e a costa da Itália. Eram tão lindas e cantavam com tanta doçura que atraíam os tripulantes dos navios que passavam por ali para os navios colidirem com os rochedos e afundarem. Odisseu, personagem da Odisséia de Homero, conseguiu salvar-se porque colocoucera nos ouvidos dos seus marinheiros e amarrou-se ao mastro de seu navio, para poder ouvi-las sem poder aproximar-se. As sereias representam na cultura contemporânea o sexo e a sensualidade. Tritão (Triton) na mitologia grega, Tritão era um deus marinho, filho de Poseidon (Neptuno namitologia romana) e Anfitrite (Salácia); é geralmente representado com cabeça e tronco humanos e cauda de peixe. Era um fiel servidor de seus pais, atuando como seu mensageiro e acalmando as águas do mar para que a carruagem de Poseidon deslizasse com segurança. Para tal ele se utilizava de búzios como instrumento, produzindo assim uma música apaziguadora.
Inimigos: Caçadores, padres e freiras
Vantagens: São rápidas na água, ágeis e fortes, os seus dentes são afiados como os de um tubarão.
Desvantagens: Não podem estar muito tempo na terra, tem fraquezas a rezas e coisas sagradas (menos ao sal) porque são seres demoníacos, são facilmente reconhecidas por causa da beleza e caso seja atirado água nelas elas voltam a ganhar a cauda sendo descobertas.
ESQUELETOS
Esqueletos são seres mortos tais como vampiros, zombies, espíritos, etc que também não foram para o local onde deveriam ir ficando presos em seu corpo mas apenas com os ossos:
Inimigos: Caçadores, padres e freiras
Vantagens: Caso os quebrem eles voltam a construir-se, caso lhe atirem facas não se ferem pois não tem carne onde espetar as armas.
Desvantagens: Tem pouca resistência, são vulneráveis a coisas sagradas e são facilmente reconhecidos. Esqueletos: Jake-averion
DEMÓNIOS
Demónios são seres demoníacos que voltam a terra para recolher almas para aumentar as suas legiões de espíritos e ficarem assim cada vez mais fortes.
Inimigos: Caçadores, vampiros, padres e freiras
Vantagens: Tem controle sobre magia negra e chamas infernais podem também invocar seres infernais tal como espíritos e cerebrus podem se transformar em outra pessoa e manipular facilmente outras podem se tele-transportar
Desvantagens; São muito vulneráveis a coisas sagradas. Demónios: Vampiro-jhesom, R.Guynes e maayfreeitas
FAUNOS
São seres amigáveis caso ninguém os irrite que habitam em florestas e tem características de carneiros.
Inimigos: Caçadores
Vantagens: Sentidos apurados, força, velocidade e são maiores que os humanos
Desvantagens: Devido a serem sentimentais são caçados facilmente e manipulados por outras raças obedecendo-lhes
HOBBITS
GOBLINS
São seres grandes que habitam em grutas muitas vezes perto dos hobbits, odeiam outras raças principalmente os humanos. Assim como os Trolls os goblins são a raça irmã dos Orcs , estes porém possuem uma estatura fisica menos favorecida porém eis que são habilidosos em roubos e especiarias militares , tal que na Batalha de agua-fria ( Queda do reino dos Vales ) os Goblins foram de grande ajuda , não se sabe ao certo quando os Goblins surgiram em Erenior mas crê que tenha sido por volta do inicio da segunda era pelo goblin , Blonn O Navegador.
Inimigos: Humanos
Vantagens: Tem muita força e grandes exércitos, são resistentes e manipulam facilmente as pessoas com suas riquesas
Desvantagens: Vulneráveis ao sol e são lentos devido ao seu peso
CANIBAIS
São uma espécie de humanos ligados aos satânicos aos quais compram sua caça para se alimentarem (humanos)
Inimigos: Todas as raças
Vantagens: São muito fortes e ágeis, tem perícia em roubo pois roubam dinheiro para pagar aos satânicos a sua refeição.
Desvantagens: Perdem o controle se virem sangue e atacam tudo sem pensar mesmo que corram perigos, não são muito inteligentes
ARACNES
São pessoas com características de aranha ou seja humanóides aranha que tem as mesmas capacidades de uma aranha tal como lançar teias e ter patinhas cheias de pelos como as aranhas.
Inimigos: Caçadores
Vantagens; Rápidas, fortes, ágeis e bem atentas a tudo o que se passa estudando assim seus adversários e sabendo muito mais sobre eles que os outros, podem lançar pelos venenosos ao esfregar as suas patas de aranha que são mortíferos, mordedura fatal
Desvantagens: Sedentas por sangue são caçadas por suas patas de aranha gigantes e levadas para circos e são frágeis. Aracnes: Louys.Legrand, Lyon.Angelo
ROBÔS
EXTRATERRESTRES
São seres de outro planeta curiosos e mágicos que saíram do seu país para explorar outros planetas, galáxias, asteróides etc.
Inimigos: Humanos
Vantagens: Tem poderes mágicos como cura, regeneram são rápidos e ágeis
Desvantagens; São fracos e são medrosos perante situações de perigo são caçados pelos humanos
METAMORFOS
São seres que se transformam em outros seres humanos ou outras raças, enganando facilmente as outras pessoas com suas habilidades. Os Metamorfos são humanos capazes de se transformarem em animais como Leão,Gato,Águia,etc. Os Metamorfos podem também se transformar em Metade,Como Lobo-Humano,Gato-Humano,entre outros. Os Metamorfos podem mudar sua agilidade e força dentre os Animais que se transforma. Metamorfos também podem alterar sua estrutura genética podendo alterar sua coloração de pele e etc .. assim eles podem também se transformarem em pessoas e monstros,entre outros conhecidos tendo a imagem dos mesmos na mente. Também conseguem alterar seu estado corporal como um exemplo : Gordo,Magro,Musculoso,Fraco,etc. Obs: Para se transformar na pessoa ou no monstro precisa ter seus detalhes.
Inimigos: Padres e freiras (caso tenham feito pactos para ter essa habilidade de transformação)
Vantagens: São manipuladores, conseguem se transformar em qualquer pessoa
Desvantagens; Gastam muita energia na transformação ficando assim fracos
CICLOPE
É um gigante com apenas um olho que vive em florestas e adora comer humanos e odeiam caçadores. Os ciclopes (do grego Κύκλωψ, "olho redondo") eram, na mitologia grega, gigantes imortais com um só olho no meio da testa que, segundo o hino de Calímaco, trabalhavam com Hefesto como ferreiros, forjando os raios usados por Zeus.
Os ciclopes podem ser divididos em dois grupos de acordo com o tempo de existência: os ciclopes antigos (ou primeira geração) e os ciclopes jovens (nova geração).
Eles aparecem em muitos mitos da Grécia, porém com uma origem bastante controversa. De acordo com sua origem, esses seres são organizados em três diferentes espécies: os urânios, filhos de Urano e Gaia, os sicilianos, filhos do deus dos mares Poseidon, e os construtores, que provêm do território da Lícia.
Inimigos: Caçadores e humanos
Vantagens: Bastaste fortes e resistentes~
Desvantagens; São lentos e pesados o que facilita aos inimigos serem encontrados
ENT
São árvores que ganharam vida após serem queimadas por algum raio poderoso são seres adoráveis caso sejam respeitados.
Inimigos: Caçadores
Vantagens: Podem se camuflar numa árvore e não serem descobertos são resistentes e aguentam muito tempo sem se alimentarem podem usar raízes e galhos como braços
Desvantagens; Vulneráveis ao fogo e a armas de corte
REPTILIANOS
É uma raça que se intitula de pessoas repteis, estes tem pele escamosa e da cor do reptil que eles são, normalmente são cobras e trazem consigo uma cobra animal com a qual eles estão sempre acompanhados cuidam protegem e são protegidos. São seres amigáveis mas muito nervosos, gostam de estar quietos no seu canto caso ninguém os incomode.
Inimigos: 0
Vantagens: São rápidos ágeis tem sentidos apurados e as suas escamas são fortes e elásticas.
Desvantagens: Não podem estar muito tempo com a pele ao sol, são vitimas de bullyng mudam de pele constantemente como as serpentes
NEKOMATAS
São humanóides gato, esta raça é uma raça esperta e tira proveito de tudo o que conseguir das pessoas, não se importam com ninguém mas fingem importar-se enganando assim outras raças que acreditam e ficam amigas dos nekos. Nekos odeiam água tal como os gatos, tem uma cauda e orelhas de gato. Possuem garras afiadas e sentidos apurados tal como uma agilidade incrível e conseguem subir em qualquer coisa com as suas garras.
Inimigos: Todas as vitimas e lobisomens
Vantagens: Grande agilidade, perícia em roubos são manipuladores
Desvantagens: Água
ANJOS CAIDOS
São anjos que foram expulsos do céu por não seguirem as ordens de Deus. São cruéis, frios, violentos, tem asas negras e pele clara normalmente tem cabelos grandes. São pouco sociais mas gostam de criar grupos para aniquilar outros grupos e tentam sempre ser melhor que os outros. São fortes e conseguem voar, não gostam de luz e sabem todos os segredos da igreja e como derrotar.Não controlam magia branca. Deus, padres, freiras, etc.
Inimigos: Padres, freiras
Vantagens: Voo controle de magia negra são invulneráveis a coisas sagradas porque já foram anjos
Desvantagens: São rejeitados por muita gente e agem sem pensar
TUBARINOS
São uma raça parecida com as sereias, mas em vez de serem metade peixe metade humano são metade humano metade tubarão. São seres violentos que tem uma enorme força. São rápidos e ágeis e isso triplica-se ainda mais caso estejam na água, tal como as sereias e tritões seduzem as suas presas para se alimentarem delas. Inimigos: Sereias e caçadores Vantagens: Super força, agilidade e velocidade. Desvantagens: Não podem estar muito tempo sem se molharem em água, caso se molhem em frente das pessoas são descobertos.
ELFOS
Elfos são seres de extrema beleza, são uma raça amigável e amiga de todos aqueles que são amantes da natureza, odeiam caçadores devido a estes capturarem seres da natureza como lobos, etc. …e arrancarem árvores para fazerem armas contra vampiros. Elfos aparentemente são seres benignos mas na realidade caso sejam irritados eles viram furtivos e maus, são maiores que os humanos e adoram atacar com arcos, quase sempre trazem com eles algum animal selvagem ex: lobo e adoram conviver com seus amigos Ents
Inimigos: Caçadores e anões
Vantagens: Agilidade, super inteligência, uma beleza admirável
Desvantagens: São capturados por causa de suas orelhas, são mortos por caçadores quando defendem a mãe natureza.
ANÕES
São seres de estatura baixa e óptimos mestres na arte da mineração e forjaria. Geralmente são aliados aos humanos, mas não gostam de elfos olhando para eles em tom de superioridade. São divertidos e resmungões gostam de mulheres e de muito vinho, passam maior parte do tempo bêbedos no entanto gostam muito de discutir e de brigar com todos começando lutas de corpo a corpo com os mesmos caso ganhem o perdedor terá de pagar a ele uma bebida. Inimigos: Elfos Vantagens: São ágeis devido a seu tamanho e tem perícia em usar armas brancas usam machados
Desvantagens: Podem ser chutados com facilidade por raças mais fortes e com super força
BEASTMASTER
Os beastmasters são indivíduos que possuem uma grande ligação com a natureza. Fazem uso dessa conexão para evocar poderosos animais (animais selvagens) que podem auxiliá-los em diversas batalhas. além de habilidades usadas para atingir oponentes directamente, também possuem técnicas especiais que alteram o próprio corpo como transformações, concedendo diversos bónus e vantagens estes mudam o corpo ou alguma parte dele para formas de animais gostam da natureza e são aliados de todos os seres naturais. Inimigos: caçadores Vantagens: invocação de animais e transformação neles Desvantagens: A transformação demora o que pode levar a um ataque e a transformação é muito dolorosa
TROLLS
São uma raça morta, ou esquecida. Eles são esqueléticos, brancos, cinzentos ou azulados, cabelos longos ou carecas, olhos vermelhos ou azuis. Residem em cavernas, ou no sub solo. Gostam de locais escuros, ou frios, alguns preferem o calor, mas a preferência é o frio, mantém seus ossos mais resistentes. Não se alimentam direito, e possuem uma fraca magia negra. Adoram a neve ao ponto de viverem nela. São seres cruéis que odeiam humanos e querem governar a terra
Inimigos: Caçadores e humanos
Vantagens: Resistência a temperaturas frias tamanho avantajado
Desvantagens: Vulneráveis a fogo pouco controle a magia negra
FALMERS
Os Falmer provém dos extintos elfos da neve, que após séculos vivendo em cavernas, numa condição de vida primitiva, acabaram desenvolvendo novas características. Na falta de comida, os Falmer eram obrigados a comer plantas venenosas que brotavam nessas cavernas, o que os deixaram cegos. Mas não se engane, apesar da ausência da visão, os Falmer têm uma audição e olfato formidáveis, tornando-os fortes o suficiente para lhe causar sérios problemas.
Eles são uma raça para formidável conseguem escalar árvores e funcionam muito bem em cenários como cavernas e calabouços. O Verdadeiro Problema são os elfos eles os odeiam os vêem como uma ameaça mas isso é causado pela inveja e o ciúme de nascerem aceites entre os Elfos Puros. Só controlam magia apenas os bruxos ou entra classe mágica caso sejam mágicos tem uma boa habilidade com a magia.
Inimigos: Elfos
Vantagens: Sentidos apurados, garras afiadas e força
Desvantagens: Cegueira, vulnerabilidade a luz e fogo
CYBORGS
São pessoas que sofreram de acidentes e por causa disso perderam membros do corpo, estes foram capturados por cientistas que lhes aplicaram sobre o corpo peças robóticas onde lhes faltam os membros criando assim uma espécime de humano robot, esta raça é uma raça que adora conviver e estar em grupos, usa o seu novo corpo como arma pois não machuca a sua parte robótica e pode atacar com ela, devido a isso a sua parte robótica é resistente e forte o que lhes fornece uma força e resistência incrível.
Inimigos: Todos os que se opuserem a eles
Vantagens: Não sentem dor nas partes robóticas
Desvantagens: As partes robóticas podem enferrujar e estragar-se ou haver curtos circuitos na parte robótica e queimar a pessoa que tem esse equipamento